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D&D Online passa a dar lucro

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Encontrar um MMO gratuito há muito deixou de ser uma tarefa complicada e isso acontece principalmente porque grande parte dos jogadores não estão nem acostumados, nem dispostos a pagar uma mensalidade para viver em um mundo virtual.

Quando a Turbine revelou que tornaria o Dungeons & Dragons Online gratuito, algumas pessoas pensaram que isso seria apenas uma maneira de prorrogar o inevitável: o desligamento dos servidores e o consequente fim do jogo. mas elas não poderiam estar mais erradas.

Eles constataram que desde setembro passado, o número de jogadores subiu para um milhão, mais do que dobrando a base instalada quando uma mensalidade era cobrada. Sustentando-se apenas com as micro transações (quando o jogador compra com dinheiro real créditos para serem trocados por itens virtuais), hoje a empresa fatura cerca de 500 vezes mais.

É provável que se a mudança não tivesse ocorrido eles teriam mesmo que fechar as portas, mas com o sucesso garantido, não estranhe se outros grandes MMOs não passarem a utilizar a mesma forma de cobrança.

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[via Gamasutra]


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MMO para os fãs de mechs

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Nitidamente inspirados pelo EVE Online, os húngaros da Avatar Creation estão desenvolvendo um MMO onde o foco são os mechs, aqueles robôs gigantes muito populares na cultura japonesa.

Perpetuum Online será ambientado num futuro não muito distantes, onde os humanos descobriram um planeta parecido com a Terra e habitado por uma forma de vida robótica. Abarrotado de uma nova forma de energia, caberá aos jogadores colonizar o lugar, seja combatendo, melhorando a infraestrutura ou criando seus próprios objetivos.

Além do sistema econômico, um aspecto do jogo que muito se assemelha ao EVE Online é a evolução dos personagens mesmo quando o jogador não estiver conectado e de acordo com os desenvolvedores, a flora do planeta mudará com o passar do tempo, assim como sua superfície, graças as ações dos jogadores, como guerras ou plantações. Perpetuum contará ainda com 30 robôs e centenas de equipamentos, o que diminui consideravelmente a chance de encontramos uma máquina parecida com a nossa.

Por enquanto o jogo ainda está em período de beta fechado, mas quando for lançado, será necessário pagar uma mensalidade para poder jogar.

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Um MMO sobre tanques de guerra

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Pelo jeito as produtoras estão escutando as reclamações dos gamers que não aguentam mais os os jogos massivos online ambientados em mundos de fantasia e partiram para o lançamento de títulos com outras temáticas e o gratuito World Of Tanks e um desses casos.

Inspirado nas grandes batalhas entre tanques da Segunda Guerra Mundial, o jogo incentiva a criação de clãs, já que sozinho o jogador terá poucas chances contra um batalhão inteiro. As batalhas podem ter até 60 participantes e no total existem 150 tipos diferentes de blindados dos Estados unidos, Alemanha e União Soviética, que podem ser melhorados e que segundo a produtora Wargaming, estão sendo fielmente recriados.

É verdade que muitos já cansaram da WWII, mas a ideia do World Of Tanks me pareceu bem interessante. Se fará sucesso é difícil saber, mas quando o seu lançamento ocorrer, durante o outono do hemisfério norte, acho que valerá a pena testá-lo.

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Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy (Ufa!) não é o tipo de jogo que se encontra facilmente no mercado. Seja por isso ou por parecer realmente divertido, o fato é que quem gosta de estratégia em tempo real deveria ficar de olho no Dawn of Fantasy.

Com lançamento previsto para a primavera deste ano, este MMORTS desenvolvido pela Reverie World Studios  terá quatro modos, três raças distintas, cada uma com um estilo diferente de jogar, belos gráficos, mudanças climáticas e passagem de tempo (dia e noite), além de um editor de fases de fácil uso.

Mesmo com uma campanha single player que servirá para situar o jogador no enredo do Dawn of Fantasy, a produtora quer ver os jogadores se enfrentando em um mundo persistente, quando poderemos usar as conquistas de uma batalha nas próximas.

O game também deverá ser lançado para o Xbox 360, provavelmente alguns meses da versão para PCs.

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Myst Online, agora de graça

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A transição da clássica série Myst para o mundo online não pode ser considerada um sucesso. Depois de Uru: Ages Beyond Myst fracassar na missão de conquistar os jogadores e ter os servidores desligados, o serviço GameTap tentou empurrar o game goela a baixo dos jogadores em 2007, com um novo fracasso. Esperava-se então que o game estivesse morto e sepultado, mas a Cyan Worlds ainda acredita que as pessoas possam se interessar pela ideia.

Com a intenção de transformar o Myst Online: Uru Live, parte online do U:ABM, em um projeto  open source, a produtora decidiu colocar no ar novamente o servidor do jogo e a boa notícia é que agora ele é gratuito, bastando criar uma conta no site e fazer o download do instalador. No jogo devemos criar grupos para explorar o local e solucionar quebra-cabeças.

Estima-se que 12 milhões de dólares tenham sido gastos durante os cinco anos em que o game esteve em produção e se dessa vez as pessoas não se interessarem por ele, acredito que não adianta mais tentarem, não acham?

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MMO promete liberdade total

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Desenvolvido pelo estúdio sueco StarVault, teve início ontem, sem muito estardalhaço, o período de beta aberto do MMORPG Mortal Online.

Construído em cima da Unreal Engine 3, o game conta com belos gráficos e com a promessa de permitir que o jogador faça qualquer coisa dentro do seu mundo virtual, algo como um “RPG sandbox”. Segundo os produtores, nele será possível atacar qualquer pessoa (ou NPC) em qualquer lugar, embora os guardas (e outros jogadores) poderão te defender dentro das cidades.

Aproveitando muitos aspectos do clássico Ultima Online, o jogo proporciona um alto grau de liberdade ao jogador e além de utilizar uma bela engine, a visão em primeira pessoa ajuda a aumentar a imersão fará com que a diferença entre sair vitorioso ou morre em uma batalha possa estar na habilidade do jogador.

Pode até ser que Mortal Online acabe sofrendo do mesmo mal da maioria dos MMOs, a repetição entediante, mas pelo menos por enquanto, parece um belo sopro de inovação (e variação) para o gênero.

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Mesmo achando pouco provável que algum leitor do Meio Bit Games ainda jogue o Phantasy Star Universe, acredito que o comunicado de que as versões para PS2 e PC terão os servidores desligados no dia 31 de março tenha lá sua importância.

A versão para o Xbox 360 ainda terá seus servidores funcionando, mas a partir do dia 29 de janeiro não serão mais vendidas licenças para as plataformas que “deixarão de existir” e o jogo se tornará gratuito até o fatídico dia em que seu mundo online acabará devido a justificativa de que o número de pessoas jogando é muito pequeno.

Embora a Sega afirme que a versão para o videogame da Microsoft continuará recebendo updates e que tanto no PS2 quanto no PC haja a possibilidade de se jogar uma campanha single player, é lamentável ver pessoas que investiram seu dinheiro na compra do jogo e no pagamento de mensalidade “impossibilitadas” de jogar.

Isso levanta a velha questão sobre as funcionalidades online dos jogos, já que na época de seus lançamentos tudo é uma maravilha, mas você nunca sabe até quando poderá aproveitá-lo plenamente.

Outro detalhe que também deveria ser levado em consideração pelas produtoras é a integração das plataformas. Se houvesse apenas um servidor onde os jogadores de vários sistemas pudessem jogar juntos, hoje aqueles que investiram na versão para PC e PS2 não estariam tão decepcionados.

Bons tempos aqueles em que nossos maiores motivos de reclamações era ter que ir na casa de amigos convidá-los para jogar…

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[Via Massively]




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