Uma das principais vantagens de uma plataforma que faz sucesso é a enorme quantidade de jogos/produtos disponíveis para ela. Contudo, essa é também um dos maiores motivos de críticas, já que muito do que está disponíveis não vale o dinheiro gasto e com o iPhone não poderia ser diferente.
Pegue então uma empresa que possui uma das franquias mais amadas em todo o mundo e pronto, está na cara que ela tentaria arrumar alguns trocados com sua marca e é exatamente isso o que a Square Enix está tentando com o um novo “aplicativo” do Final Fantasy XIII para o celular da Apple.
Mas se lançar um joguinho simplório baseado no último RPG da empresa para o iPhone já seria algo de muito mau gosto, a produtora foi além e disponibilizou um pacote de fotos na loja virtual do aparelho e acredite, por “apenas” US$ 8,99 (o mesmo valor cobrado pelos remakes do 1º e 2º Final Fantasy)! Mas se você também achou o valor absurdo, fique feliz, no pacote você também leva um lindo calendário :@
Sério Square, acho que essa nem os maiores fãs da franquia engolem.
Tendo nascido apenas como mais um clone dos antigos jogos do Mario, Mimeo and the Kleptopus King, que deve ser lançado até o final de 2010, tinha tudo para ser esquecido e acabar se tornando apenas mais um entre a infinidade de jogos lançados para o iPhone.
Contudo, o autor teve a brilhante ideia de fazer com que uns cartuchos espalhados pela fase fizessem com que todo o mundo do game mudasse, ou seja, ao começar a partida, seremos apresentado a gráficos preto e branco e cenários e personagens mais simples. Ao pegar o ítem, pulamos da geração 2-bits para a 4-bits e a imagem lembra as dos games do Game Boy. Pegando mais um cartucho, vamos para a geração 8-bits, a do Nintendinho. Por último veremos o jogo ficar com uma cara de Super Nintendo, garças aos quatro itens coletados.
Todo desenvolvido por uma única pessoa, incluindo a trilha sonora que também acompanha a evolução, a mudança não será apenas estética, já que certas lugares só poderão ser ultrapassados em determinadas gerações, o que o transforma em um jogo de plataformas com quebra-cabeça e o transforma num título bastante promissor.

O iPhone definitivamente se transformou numa ótima plataforma para os games. Isso pode ser visto quando o celular da Apple recebe conversões de grandes títulos e as escolhas óbvias (PSP e DS) são esquecidas pelas produtoras.
O último gigante anunciado para o iPhone foi o Street Fighter IV e não estamos falando de uma conversão pobre. O jogo terá o mesmo estilo visual das versões lançadas para os Arcades, PC, PS3 e Xbox 360 e embora apenas Ken e Ryu tenham sido confirmados, a lista de lutadores será bem grande.
A Capcom já avisou que diversos esquemas de controles estarão disponíveis para tentar agradar a todos, embora apenas quatro “botões” serão usados e revelou que será possível disputar como lutas entre dois jogadores através da conexão Bluetooth do aparelho.
Acho a ideia muito bem vindo e certamente se transformará num sucesso de vendas, mesmo assim, acredito que os donos de um PSP também ficariam muito felizes se o jogo aparecesse no portátil.
[via 1UP]
Anunciado na época do lançamento do X360, a Microsoft finalmente cumprirá a promessa e durante a apresentação do Windows Phone 7 revelou que levará a Xbox LIVE para os telefones celulares.
Dessa forma teremos acesso a jogos com conquistas, avatares e poderemos gerenciar nossa lista de amigos, além de jogar online certos títulos que utilizem jogabilidade por turno (uma pessoa efetua a jogada e passa a vez para a outra). Embora a maior parte dessas funções estejam disponíveis em qualquer celular com acesso a internet através de seus browsers, vê-las incorporadas ao aparelho e funcionando através do bonito sistema de menus não deixa de ser um ótimo atrativo.
Durante a conferência onde o sistema operacional foi mostrado, ficou evidente que com ele a Microsoft pretende oferecer todo tipo de entretenimento aos usuários como fotos, vídeos e jogos e neste quesito, a Live poderá exercer um papel fundamental. Uma mostra disso é o fato da rede online ser apontada como um dos principais diferenciais do Xbox 360.
No último dia 23 a Nokia tornou gratuito, assim como o seu sistema de mapas, um joguinho de corrida bacana, o Ovi Maps Racing.
Apesar de possuir gráficos e jogabilidade simples, com uma visão aérea, ele possui uma característica interessante: usar o Ovi Maps para gerar os circuitos. Após escolher a cidade onde quer correr, basta definir o traçado da forma que quiser e entrar na corrida.
O game pode ser baixado neste link e por mais que não se trate de um Gran Turismo, acho que vale o download, mas corra porque ele será gratuito apenas durante um tempo.
Não deve ter sido surpresa para nenhuma pessoa que estivesse minimamente por dentro das novidades tecnológica o anúncio da Apple onde foi mostrado o iPad, uma espécie de elo perdido entre os celulares e os notebooks.
Como também era esperado, ele contará com jogos e durante a apresentação foi mostrado um pouco do Need for Speed: Shift. O jogo era uma conversão do iPhone, uma resolução melhor e este talvez seja o grande trunfo do aparelho perante os gamers.
O iPad será compatível com todos os jogos e aplicativos lançados para o iPhone/iPod Touch, porém como sua tela é muito maior e com melhor resolução, a Apple permitirá que os usuários escolham entre duas opções: usar toda a tela mas perder definição, ou rodar os programas/games no tamanho original e ter uma imagem mais agradável.
É provável que algumas empresas adaptem suas criações para o novo aparelho, mas talvez o grande problema esteja mesmo no preço. Serão três modelos para cada um dos tipos de conexão. O mais barato será o com apenas WiFi de 16GB, custando US$ 499, enquanto que o mais caro saíra por salgados US$ 829 e virá com 64GB e conexão 3G (além da WiFi). Para saber o valor e detalhes técnicos dos outros modelos, visite a página do iPad.
Eu não costumo falar muito do iPhone por aqui (ok, falha minha), principalmente por não estar muito familiarizado com a plataforma, mas essa notícia toda a atenção.
A britânica Revolution Software lançou hoje cedo na App Store o Broken Sword: The Director's Cut, versão melhorada de um dos melhores adventures que tive o prazer de jogar e custando apenas US$ 6,99.
Além de ter sua interface adaptada para o iPhone/iPod Touch, o game foi aumentado em cerca de 20% e recebeu novas cutscenes e animações feitas pelo gênio Dave Gibbons, o mesmo de Watchmen.
Veja como o jogo ficou assistindo o trailer abaixo e saiba que a mesma empresa também levou para o iPhone o bom Beneath a Steel Sky.